游戏动画制作:双状态动画与关键帧动画设置指南
1. 双状态动画设置
在游戏开发中,实现物体的双状态动画是一项常见需求,比如箱子盖子的开合。为了实现这一功能,我们需要对脚本进行一系列修改和调整。
1.1 脚本复制与重命名
首先,复制并重命名脚本:
1. 使用 Ctrl + D 复制 AniTest 脚本。
2. 将复制后的脚本重命名为 AniTwoState 。
3. 在编辑器中打开 AniTwoState 脚本。
1.2 变量修改
接着,对脚本中的变量进行修改:
var aniParent : GameObject;
var aniClipA : AnimationClip;
var aniClipB : AnimationClip;
var audioClipA : AudioClip;
var audioClipB : AudioClip;
var audioDelayA : float = 0.0;
var audioDelayB : float = 0.0;
internal var aniClip : AnimationClip;
internal var fXClip : AudioClip;
internal var audioDelay : float;
internal var objState : boolean = true; // true 是初始状态,false 是第
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