设计模式在用户账户创建与搜索界面构建中的应用
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效方案。本文将介绍原型模式(Prototype Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)在实际应用中的实现,包括用户账户创建和在线工作搜索界面构建。
原型模式在用户账户创建中的应用
在典型的组织中,计算机用户与用户账户相关联,用户账户可以是一个或多个组的一部分,不同资源的权限在组级别定义。为了简化,我们考虑两个组:Supervisor 和 AccountRep。
初始设计
最初,创建用户账户的简单方法是:
1. 实例化 UserAccount 类。
2. 从适当的数据文件中读取权限。
3. 将这些权限设置到 UserAccount 对象中。
以下是 UserAccount 类的代码:
public class UserAccount {
private String userName;
private String password;
private String fname;
private String lname;
private Vector permissions = new Vector();
public void setUserName(String uName) {
userName = uName;
}
public String ge
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