8、设计模式在用户账户创建与搜索界面构建中的应用

设计模式在用户账户创建与搜索界面构建中的应用

在软件开发中,设计模式是解决常见问题的有效方案。本文将介绍原型模式(Prototype Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)在实际应用中的实现,包括用户账户创建和在线工作搜索界面构建。

原型模式在用户账户创建中的应用

在典型的组织中,计算机用户与用户账户相关联,用户账户可以是一个或多个组的一部分,不同资源的权限在组级别定义。为了简化,我们考虑两个组:Supervisor 和 AccountRep。

初始设计

最初,创建用户账户的简单方法是:
1. 实例化 UserAccount 类。
2. 从适当的数据文件中读取权限。
3. 将这些权限设置到 UserAccount 对象中。

以下是 UserAccount 类的代码:

public class UserAccount {
    private String userName;
    private String password;
    private String fname;
    private String lname;
    private Vector permissions = new Vector();

    public void setUserName(String uName) {
        userName = uName;
    }
    public String ge
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值