4、Java编程中的设计模式与最佳实践

Java编程中的设计模式与最佳实践

1. 抽象父类与接口

在Java编程中,对于员工类的设计,我们有两种策略:将员工类设计为抽象类,或者设计为接口。

1.1 抽象类设计

当将 Employee 类设计为抽象类时,我们可以定义一些不变的部分和可变的部分。以下是抽象 Employee 类的代码:

public abstract class Employee {
    String name;
    String ID;
    //不变部分
    public Employee(String empName, String empID) {
        name = empName;
        ID = empID;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public String getID() {
        return ID;
    }
    public String toString() {
        String str = " Emp Name:: " + getName() + " Emp ID:: " + getID();
        return str;
    }
    public void save() {
        FileUtil futil = new FileUtil();
        futil.writeToFile("emp.txt", this.toStrin
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值