个人心得
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Jarvan89
这个作者很懒,什么都没留下…
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学而时习之
《论语》里听说的第一句话便是:学而时习之,不亦乐乎?那是在小学时候学到的课文,还很小,哪能理解这句话的意思?只是傻乎乎的背课文和解释,考试考到了能答对即可。直到前几天,在医院里陪护父亲,凌晨2-4点那段时间是最难熬的了,父亲安稳的睡觉了还好说,要是意识不清醒仍然要折腾了就只能忙个不停。有天在父亲熟睡了之后,我闲着没事,拿起了那本《3D数学基础:图形与游戏开发》。本想接着往下看,略微思索了下原创 2015-07-07 19:44:24 · 474 阅读 · 0 评论 -
u3d菜鸟入门:游戏中的图集
写本文的目的希望那些像我一样想从事游戏开发,但对这些基础知识了解甚少的人做一些简单讲解。在图文并茂、理论与实践结合的讲解之后,让那些不了解的初学者能够明白这些基础的原理(也就是为啥要这么用)以及实际应用关于图集图集,在unity引擎中第一次看到,还是在用NGUI的时候,看到有一个叫做atlas的东东。当时不知道这是何物。网上搜了下,也没能得到太清晰的答案。 百度百科里的解释如下: 1原创 2015-07-30 23:43:12 · 2128 阅读 · 0 评论 -
u3d菜鸟入门:unity中物体旋转初探
最近一直在研究做一个坦克类小游戏,希望做成儿时玩的《赤色要塞》那样。 在做主角控制的时候,遇到了一点问题。拿模拟器又玩了玩《赤色要塞》,发现它的操作模式是,按下方向键,当方向与自己的前方(即车头方向)相同时,才会向前移动,否则,会先将车头旋转到这个方向,然后再开始移动。 需求确定了,开始动手做。刚开始觉着很简单,使用transform.Rotate()方法可以很轻松的解决问题。但随后发现了一个问原创 2015-08-16 23:39:08 · 2344 阅读 · 2 评论
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