VS2012 IDE的一个调试bug:静态变量调试信息显示与实际不一样

在调试cocos2d-x3.0源码时遇到VS2012 IDE显示静态变量的调试信息错误。详细描述了在调试过程中遇到的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天在调试cocos2d-x3.0的源码时,发现VS2012的一个调试信息现实错误的bug,代码如下:

static int sceneIdx = -1;
Layer* nextActionManagerAction()
{
    //CCLOG("%d",sceneIdx);
    sceneIdx++;
    //CCLOG("%d",sceneIdx);
    sceneIdx = sceneIdx % MAX_LAYER;
    //CCLOG("%d",sceneIdx);

    auto layer = createActionManagerLayer(sceneIdx);
    layer->autorelease();

    return layer;
}
上述代码中,sceneIdx的值在调试时一直显示为-1。刚开始我很纳闷,以为是static关键字导致的。后来继续调试发现,

    sceneIdx++;
    sceneIdx = sceneIdx % MAX_LAYER;

这两行代码执行过后,编译器调试信息中的sceneIdx 的值显示仍然是-1。于是乎我就将运行时的值打印到输出里,结果发现,这段代码
    //CCLOG("%d",sceneIdx);
    scene
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值