构建完整的VR体验:集成头部追踪与3D渲染及性能优化
1. 纹理尺寸与帧缓冲区构建
在VR应用开发中,首先要确定纹理尺寸。通过以下代码获取纹理尺寸:
ovrSizei texSize = ovrHmd_GetFovTextureSize(hmd, eye, fov, 1.0f);
这里的最后一个参数 1.0f 指定了纹理中每个像素映射到视图中心像素的数量。除非纹理内存极度受限,否则通常使用 1.0 。获取纹理尺寸后,构建帧缓冲区:
eyeArgs.framebuffer->init(ovr::toGlm(texSize));
FrameBufferWrapperPtr 类的 init() 方法会绑定OpenGL帧缓冲区并构建OpenGL纹理目标,然后将其附加到帧缓冲区。如果不使用第三方库,也可以自己构建离屏帧缓冲区,OpenGL代码如下:
GLuint framebuffer, texture;
glGenFramebuffers(1, &frameBuffer);
glGenTextures(1, &texture);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, text
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