HDLBits--Lemmings2

这篇博客介绍了如何在Lemmings游戏中通过增加ground信号,控制角色在掉下去时的状态转换。作者使用Verilog编程实现了一个状态机,根据ground信号调整角色向左或向右行走,以及掉下去后的复原。

题目:

解析: 在Lemmings1中增加了一个ground信号,ground为0时,小人会掉下去,ground为1时,小人会恢复到掉下去之前的向左向右状态。所以想到把掉下去分成,从向左掉下去和从向右掉下去。

代码如下:module top_module(
    input clk,
    input areset,    // Freshly brainwashed Lemmings walk left.
    input bump_left,
    input bump_right,
    input ground,
    output walk_left,
    output walk_right,
    output aaah ); 
    
    parameter LEFT=0,RIGHT=1,GL=2,GR=3;//4个状态,GL,GR分别代表向左走时掉下去和向右走时掉下去
    reg[2:0] state,next;
    
    always@(*)
        begin
            case(state)
                LEFT:next=(ground)?((bump_left)?RI

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值