有的时候我们会想实现走进门的附近然后按键开门或者触发其他事件(例如吃鸡游戏里的开门)但UE4蓝图不太容易实现双重事件同时触发,所以我用了gate节点(门节点)
具体思路是在进入碰撞时打开门节点,在走出碰撞时关闭门节点。
cloud和open 分别是门旋转角度的浮点变量
num时按键F时的取余变量
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40702959/article/details/78889603
有的时候我们会想实现走进门的附近然后按键开门或者触发其他事件(例如吃鸡游戏里的开门)但UE4蓝图不太容易实现双重事件同时触发,所以我用了gate节点(门节点)
具体思路是在进入碰撞时打开门节点,在走出碰撞时关闭门节点。
cloud和open 分别是门旋转角度的浮点变量
num时按键F时的取余变量
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40702959/article/details/78889603