1.

该节点可以获取其中一个玩家的控制权限,数值表示玩家在数组中的序号
2.

该模块为一个碰撞盒子开启交互的入口,启用/禁用输入为指定玩家控制器开关输入权限
3.

Gate节点
起到把控是否进行之后节点功能的作用,处于open状态时触发Enter操作即可进入Exit之后的进程
Flip Flop节点
类似开关,在A和B之间互相切换,分别执行对应操作
分支节点
可用来判断Bool量并分支操作

交互操作也可以选择由鼠标进行
4.
本文介绍了UE4中实现门的交互方式,包括使用授权节点控制玩家权限,通过碰撞盒子开启交互,利用Gate、Flip Flop和Branch节点进行逻辑控制,结合时间轴节点实现动画过渡,以及Lerp节点进行平滑变换。此外,还提到了设置相对位移、旋转和缩放的方法。
1.

该节点可以获取其中一个玩家的控制权限,数值表示玩家在数组中的序号
2.

该模块为一个碰撞盒子开启交互的入口,启用/禁用输入为指定玩家控制器开关输入权限
3.

Gate节点
起到把控是否进行之后节点功能的作用,处于open状态时触发Enter操作即可进入Exit之后的进程
Flip Flop节点
类似开关,在A和B之间互相切换,分别执行对应操作
分支节点
可用来判断Bool量并分支操作

交互操作也可以选择由鼠标进行
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