2020_04_07 记自学内容。

本文详细介绍了UnityCG.cginc中常用的shader结构体,包括appdata_base、appdata_tan、appdata_full和appdata_img,以及它们在顶点着色器输入中的应用,如顶点位置、法线、切线和纹理坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

shader 

  • UnityCG.cginc中的常用结构体及常用函数
    结构体
    名称描述包含变量代码表现
    appdata_base可用于顶点着色器的输入顶点位置、顶点法线、第一组纹理 
    appdata_tan可用于顶点着色器的输入

    顶点位置

    顶点法线

    顶点切线

    第一组纹理

     
    appdata_full可用于顶点着色器的输入

    顶点位置

    顶点切线

    顶点法线

    四组或更多纹理坐标

     
    appdata_img可用于顶点着色器的输入

    顶点位置

    第一组纹理坐标

     
    v2f_img可用于顶点着色器的输出裁剪空间中的位置 

    了解C# Dictionary内部构造及Hash的数据结构。

  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/96633352
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