unity中自制模拟第一人称视角

本文介绍了一个使用Unity3D实现的游戏视角调整和角色移动控制的代码示例。通过鼠标滚轮调整镜头的缩放,鼠标左右键实现视角转动,键盘控制角色在场景中移动。代码详细展示了如何利用Input.GetAxis进行输入检测,以及如何使用Rigidbody组件进行物理移动。

public float sensitivityX = 5f;
public float sensitivityY = 5f;

public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f;
public float sensitivetyMouseWheel = 10f;

private GameObject Playercamera;
public Rigidbody rigidbody;
public float speed = 5;

void Start()
{
  Playercamera = GameObject.Find("PlayerCamera");
}

void Update()
{
  //滚轮实现镜头缩进和拉远
  if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
  {
    Playercamera.GetComponent<Camera>().fieldOfView = Playercamera.GetComponent<Camera>().fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivetyMouseWheel;
  }
  //鼠标右键实现视角转动,类似第一人称视角  
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
    float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
    transform.Rotate(0, rotationX, 0);

    float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
    Playercamera.transform.Rotate(-rotationY, 0, 0);
  }

}
void FixedUpdate()
{
  //控制移动
  float h = Input.GetAxis("Horizontal");
  float v = Input.GetAxis("Vertical");

  //朝一个方向移动 new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量
  transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
  //移动到一个位置
  //rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7306648.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值