实现朝着摄像机的方向进行移动物体

本文详细介绍了在Unity中如何实现一个水表的动画效果,包括物体的移动、旋转及与摄像机之间的交互。通过使用特定的状态判断和位置计算,实现了水表在接近摄像机时的旋转动画。

 

//状态处于移动时

if (showState==ShowState.moveMeter)
{

  //定义方向
  var dir = Camera.main.transform.position - waterMeter.transform.position;
  waterMeter.transform.position += dir * Time.deltaTime * moveSpeedMeter;

  //判断物体与摄像机的距离
  if (Vector3.Distance(Camera.main.transform.position, waterMeter.transform.position)<=MeterToCameraDistance)
  {

    //物体旋转到指定角度

    waterMeter.transform.DOLocalRotate(new Vector3(-45, -180, 0), 1f);
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7244974.html

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