unity 摄像机(Camera)跟随物体移动

本文详细介绍了一段Unity中用于实现相机跟随特定物体的脚本代码。通过设置玩家物体的Transform和相机之间的初始偏移量,使相机能够在游戏运行过程中始终保持与玩家物体的相对位置不变。适用于Unity游戏开发中需要实现平滑相机跟随效果的场景。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour
{

    public Transform playerTransform; // 移动的物体
    public Vector3 deviation; // 偏移量

    void Start()
    {
        deviation = transform.position - playerTransform.position; // 初始物体与相机的偏移量=相机的位置 - 移动物体的偏移量
    }

    void Update()
    {
        transform.position = playerTransform.position + deviation; // 相机的位置 = 移动物体的位置 + 偏移量

    }
}

直接把上述代码,赋给Camera。

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