改变Cube的Shader下的Alpha值,实现Cube若隐若现的效果。

本文介绍了一个Unity脚本,通过该脚本,一个立方体可以在场景中进行自转,并且其表面颜色会随时间动态变化。具体实现包括使用定时器控制颜色渐变,以及利用Update函数更新立方体的旋转角度。

 

private float rotaSpeed = 5f;

private float timer = 1;

private bool flag = true;

private float delay = 4.0f;

void Update ()
{
  if (timer <= 0)
  {
    flag = false;
  }
  if (flag == false)
  {
    timer += Time.deltaTime / delay;
  }
  if (timer >= 1)
  {
    flag = true;
  }
  if (flag == true)
  {
    timer -= Time.deltaTime / delay;

  }

  var render = Cube.GetComponent<Renderer>();

  if (render != null)
  {
    var r = render.material.color.r;
    var g = render.material.color.g;
    var b = render.material.color.b;
    render.material.color = new Color(r, g, b, timer);
  }

  //cube自转

  Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Study088/p/7111272.html

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