把一个cube用边框形式表现出来(Unity shader)

本文介绍了如何使用Unity Shader来显示3D Cube的边框,通过调整两个Pass,一个Cull Front,另一个Cull Back,解决边框遮挡问题。Shader代码中展示了如何设置颜色、宽度,并解释了为何不能仅使用Cull Off达到理想效果。

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这不是我原创的,是我修改别人的, 原版只有一个pass,且 Cull Off,但这样

不知为什么有的边框会被遮挡(我感觉应该不会遮挡),最后我用了两个pass,

第一个 Cull Front,第二个 Cull Back,效果就Ok了,创建一个Cube,一个matirial,把

这个shader加上,调调颜色,效果很不错!,但为什么只用一个Pass把Cull 设为 Off不行呢??


Shader "Custom/WireFrame" {
    Properties
    {
    _LineColor ("Line Color"Color) = (1,1,1,1)
    _GridColor ("Grid Color"Color) = (1,1,1,0)
    _LineWidth ("Line Width"float) = 0.2
    }
    SubShader
    {
    Pass
    {
    Tags { "RenderType" = "Transparent" }
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//这句可以注释掉,能够避免线框太粗出现的模糊效果。
    //AlphaTest Greater 0.5
    Cull Front//这句是后加的,取消遮挡消隐,体现出透明
     
    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag
     
    uniform float4 _LineColor;
    uniform float4 _GridColor;
    uniform

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