Unity引用自己编译的动态dll遇到的问题

本文介绍了一个在Unity中遇到的DLL导入问题及解决方法。作者尝试将一些稳定的代码封装成DLL以提高开发效率,但在导入Unity时遇到了内部编译错误。最终通过将DLL目标框架改为.NET 2.0并重新编译解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在项目中,有一些代码长期不会改的,想要做成一个dll节省时间,于是就用vs2017新建了dll项目,引用UnityEngine.dll,也顺利的编译出来了,但是导入到unity中却遇到了这么一个问题

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:,,,,




解决方案是:


将dll的目标框架改成2.0的,重新编译 就没有问题了

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