VS 生产的DLL导入Unity 报错

本文详细介绍了在Unity中导入VS导出的DLL时遇到的兼容性问题,特别是当DLL直接引用Unity引擎模块时出现的错误。文章提供了有效的解决方案,即只导入UnityEngine的完整包,避免导入子包,以确保DLL能够正常加载。

vs 导出一个dll,放到unity 里面以后,dll 的 Inspector 下显示如下警告信息:

This plugin references at least one UnityEngine module assemblies directly(UnityEngine.CoreModule.dll). To assure forward compatibility, only reference UnityEngine.dll, which contains type forwarders for all the module dlls

同时untiy报错,这个dll被broken了无法load

解决办法:导入的dll只需要导入untiyengine的完整包即可。不要导入子包,否则unity会认为你到了了相同的多个dll
具体在vs引用里面添加的dll路径为:C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed 其他不要添加

### Unity 中 SQLite 错误解决方案 在 Unity 中使用 SQLite 时,可能会遇到各种错误。以下是一些常见的错误及其解决方法: #### 1. 数据库文件未释放 当调用 `Close()` 方法后,数据库文件仍然被占用时,可以尝试以下方法[^1]: - 确保所有与数据库相关的连接都已正确关闭。 - 在关闭数据库连接之前,确保所有的命令和数据读取器都已经完成工作并释放资源。 - 使用 `Dispose()` 方法显式释放资源。 ```csharp using (var connection = new SQLiteConnection("Data Source=mydatabase.db;Version=3;")) { connection.Open(); // 执行查询或其他操作 } ``` #### 2. 导入 Mono.Data.Sqlite.dll 报错 如果在 Unity导入 `Mono.Data.Sqlite.dll` 时出现类似 `System.Runtime.InteropServices.GuidAttribute` 的错误[^1],可以尝试以下步骤: - 确保使用的 DLL 版本与 Unity 的 .NET 运行时版本兼容。 - 检查项目中是否存在多个版本的 `Mono.Data.Sqlite.dll`,避免冲突。 - 如果问题仍然存在,考虑使用 `System.Data.SQLite` 替代 `Mono.Data.Sqlite`。 #### 3. 配置文件忽略规则 在 Unity 项目中,配置 `.gitignore` 文件以忽略不必要的生成文件和目录有助于减少错误[^2]。例如: ```plaintext # Unity3D generated files /Build/ /Temp/* /Library/* ``` #### 4. 使用观察者模式进行通信 对于需要在多个 GameObject 之间进行通信的情况,可以使用基于观察者模式的系统[^3]。这种方法比 Unity 的 `SendMessage` 更高效且更清洁。通过实现观察者模式,可以在不依赖具体引用的情况下实现对象之间的通信。 #### 5. 分析 AssetBundle 内容 如果需要对打包的 AssetBundle 内容进行分析,可以使用专门的工具[^4]。该工具由 Developer Relations Engineer 开发,并需要 Python 2.7 来执行。此外,建议使用 DB Browser for SQLite 来查询保存的结果。 ```bash python analyzer.py /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Tools ~/projects/MyGame/AssetBundles ``` ###
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