游戏命令系统开发全解析
在游戏开发中,命令系统的构建是至关重要的一环。它能够帮助我们更好地管理游戏中的各种操作和行为,提高代码的可维护性和扩展性。下面将详细介绍如何创建和管理游戏中的命令系统。
1. 基础行动与命令类的创建
在游戏中,我们有一系列的基础行动,例如:
- 烤饼干(Bake Cookies)
- 破坏财产(Destroy a Property)
- 吓唬小孩(Scare a Kid)
- 偷窃财产(Steal Property)
- 监视小孩(Spy on a Kid)
- 破坏财产(Sabotage a Property)
- 行贿(Send a Bribe)
每个行动都需要执行相应的命令。为了统一管理这些命令,我们创建了一个 CCommand 类,其他命令类可以继承自这个基础类。
在创建命令类之前,我们需要定义一些命令可能的状态常量,代码如下:
// define some standard return values for commands.
// Specific commands can return whatever they like.
// Commands that are executed by CGame must return one of these four values.
define("CMD_ERROR", 1);
// an error occurred
define("CMD_CONTINUED",2);
// the c
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
5382

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



