Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

本文详细介绍了Unity中的PropertyDrawer和PropertyAttribute,用于自定义属性的显示和行为。PropertyDrawer负责在编辑器中渲染属性的外观,而PropertyAttribute提供额外的元数据或改变属性的默认编辑行为。两者结合使用,可以创建高度定制的编辑器界面,包括自定义可序列化类的显示、添加提示信息和范围限制等功能。文章通过代码样例展示了如何为Inspector面板的string属性添加文件选择功能,并介绍了如何针对部分特定类型属性进行自定义。

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1. 前言

  • 在Unity中,PropertyDrawerPropertyAttribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。
  • PropertyDrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承PropertyDrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。PropertyDrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。
  • PropertyAttribute是一个标记特性,它可以应用于C#类中的字段或属性上,提供额外的元数据或改变默认的编辑行为。通过使用PropertyAttribute,你可以为属性添加各种功能,例如限制值的范围、添加提示信息等。PropertyAttribute
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