Unity 编辑器篇|(七)编辑器拓展EditorGUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

本文详细介绍了Unity中EditorGUILayout类的功能,包括折叠菜单、颜色字段、边界盒、对象选择器、多维字段等多种编辑器界面控件的使用方法,帮助开发者提升编辑器界面的定制能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

  • EditorGUILayout专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。
  • 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。

2. 参数

静态函数 描述
BeginBuildTargetSelectionGrouping 开始构建目标组并返回所选 BuildTargetGroup。
BeginFadeGroup 开始一个可隐藏/显示的组,并且过渡将生成动画。
BeginFoldoutHeaderGroup 创建一个左侧带有折叠箭头的标签。
BeginHorizontal 开始一个水平组并找回其矩形。
BeginScrollView 开始一个自动布局的滚动
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