Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

本文介绍了Unity MRTK3中的ObjectManipulator组件,用于在混合现实中直观地操作3D对象。内容包括:前言、多手操作支持、约束管理、操作逻辑的自定义注入以及属性面板解析,揭示了ObjectManipulator如何简化和增强XR交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

  • ObjectManipulator 允许使用任何输入设备或形式直观地操作 3D 空间中的对象。 它执行与 XRI XRGrabInteractable 类似的任务,但提供其他功能以及特定于混合现实的交互。 虽然 XRGrabInteractable 与交互器完全兼容(反之亦然)。
  • MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必须为每个类型的交互维护单独的代码路径,因此在引入新类型的交互时会降低灵活性。 在 MRTK3 中,交互器负责具体说明如何将特定类型的输入转换为操作。 ObjectManipulator 只侦听这些交互器,并将相关转换应用于对象。 因此,MRTK3 中的 ObjectManipulator 在作用域内要更简单且更小得多

2.n 手操作

  • ObjectManipulator 支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至 n 手操作的可泛化交互行为。 通常,所有参与交互器的 attachTransforms 的几何质心用于多手交互。 作为可交互的 XRI,它
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