Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

本文详细介绍了在Unity Hololens2开发中使用MRTK3的ConstraintManager,包括自动和手动约束选择、执行顺序、转换约束以及多种约束类型如FaceUserConstraint、FixedDistanceConstraint等,帮助开发者更好地控制XR交互中的对象行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

  • 使用 ConstraintManager,可以将一组约束组件应用于转换。 默认情况下,约束管理器会自动收集所有附加的约束组件,并将它们应用到目标对象。 但是,用户也可以选择手动配置应用的约束列表,只允许使用附加约束的子集.
  • 目前,以下 MRTK UX 元素支持约束:
    • (BoundsControl)边界控制
    • (ObjectManipulator )对象操控器
  • 约束管理器可在两种模式下运行:
    • 自动约束选择
    • 手动约束选择

2.约束选择

2.1 自动约束选择

  • 默认的“Auto”模式将列出所有附加的约束组件。 可以使用“Go to component”按钮直接跳转到检查器中的组件,也可以从下拉列表中添加新约束。
    1

2.2 手动约束选择

  • 如果将束管理器设置为手动模式,则仅处理约束列表中链接的约束并将其应用于转换。 首次启用手动模式时,管理器将使用所有当前附加的约束自
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