建筑设计:经典与本土风格的碰撞与融合
1. 建筑视角的差异
游戏设计师对建筑的看法与学术教学中的建筑方法有所不同。用于娱乐目的的建筑是一个相对较新的概念。游戏设计师可能需要在1 - 2年的时间里绘制出相当于一个建筑师一生所创作的建筑数量。他们还可能发现自己在为一段早已尘封的建筑历史篇章做出贡献。
大部分建成环境是为受过良好教育且富有的人所创造的。建筑理论和对建造偏差的认知是理解现有建筑如何运作的优秀工具。然而,大多数批判性的写作需要一定的建筑知识才能理解。
2. 建筑先例的重要性
建筑思想的传承通过写作和文档得以延续。建筑师无论是否同意当下的话题,都受其约束。推动建筑行业向前发展是一项缓慢的任务。写作、作品实现和对话对于拓宽人类对空间和体量的理解至关重要。而第一步是要知道如何识别各种关系。
“经典”(Canon)是建筑师和评论家的知识体系。为了使建筑具有可比性,建筑师和评论家会为建筑建立谱系。这种谱系让建筑之间能够相互交流并形成对话。这些联系使建筑能够明确自身的特点。不过,并非所有引人注目的建筑都能融入经典,否则可能会被忽视。建筑师在将新作品纳入经典时会很谨慎,如果作品只是自我指涉或为了独特而独特。这可能是建筑行业对娱乐领域呈现的新建筑反应迟缓的主要原因。
学校教育强调将建成和有记录的建筑作为先例。就像法律案例一样,设计理念的合理性可以通过对话的存在来证明。评论家可以利用这种谱系来批判设计理念。勒·柯布西耶(Corbusier)很有名,因为他为自己的作品提供了宣言。他的框架让其他人能够与他一起创造同类型的更多建筑。例如,钢铁生产极大地改变了建筑,柯布西耶的现代建筑五点理论指出了钢铁带来的新机会,这使许多原本被视为理所
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
37

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



