34、部分映射黏合范畴与图变换的时间处理

部分映射黏合范畴与图变换的时间处理

1. 部分映射黏合范畴概述

部分映射黏合范畴是对黏合范畴的推广,为双推出重写提供了框架。一些具有部分映射分类器的部分映射黏合范畴的例子包括拓扑空间范畴,但并非所有部分映射黏合范畴都有部分映射分类器。

2. 列表集范畴
  • 定义 :列表集是由两个不相交集合 $X_V$ 和 $X_L$ 组成的对 $X = (X_V, X_L)$,且 $X_L ∩ X_V^* = ∅$。$X_V$ 包含节点,$X_L$ 是列表变量的集合,$X$ 的载体是 $|X| = X_V ⊎ X_L$。
  • 态射 :列表集 $X$ 和 $Y$ 之间的态射 $f = (f_V, f_L)$ 由两个函数组成,$f_V: X_V → Y_V$ 和 $f_L: X_L → (Y_L ⊎ Y_V^ )$。载体函数 $|f|: |X| → |Y|^ $ 定义为:
    [
    |f|(x) =
    \begin{cases}
    f_V(x) & \text{如果 } x ∈ X_V \
    f_L(x) & \text{如果 } x ∈ X_L
    \end{cases}
    ]
    如果对于所有 $x ∈ |X|$ 有 $|f|(x) = x$,且对于所有 $\tilde{w} ∈ X_L$ 有 $f_L(\tilde{w}) ∈ Y_L$,则 $f$ 是包含态射。
  • 恒等态射与复合 :列表图 $X$ 上的恒等态射 $id_X: X →
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值