83、音乐创作中的算法优化与自动生成

音乐创作中的算法优化与自动生成

1. 音乐创作算法概述

随着计算机技术的进步,越来越多的音乐创作方法被转化为计算算法,作曲家们开始运用各种(尤其是随机)方法来实现音乐的自动生成。目前,运筹学方法已被用于生成最优旋律线,进化算法也是音乐生成的一种有价值的途径。不过,音乐创作优化方法的主要问题在于如何定义“最优”。通常,作曲家会明确主要目标,并依据特定的创作规则设定约束条件,这些规则因创作领域而异。自动创作的决策过程分为两步:首先,将创作规则映射到适合自动优化的数值模型;其次,将数值优化结果重新映射为音乐作品。

2. 音符与张力的算法处理

2.1 音符间隔与分类

设 (n) 为一个音乐音符的整数值,表示从最低的 C 开始的半音步数。两个音符 (n_1) 和 (n_2) 之间的距离 (i(n_1, n_2)) 称为音程。在简化的视角下,旋律线的音程可用于评估协和或不协和程度。音程可根据音乐领域进行分类,例如经典和爵士两种分类如下表所示:
| cc 类别 | 音程 | cj 类别 | 音程 |
| — | — | — | — |
| 1 完全协和音程 | 0, 5a, 7, 12 | 1 主要协和音程 | 3, 4, 8, 9 |
| 2 不完全协和音程 | 3, 4, 8, 9 | 2 次要协和音程 | 0, 7, 12 |
| 3 不协和音程 | 1, 2, 5b, 6, 10, 11 | 3 轻度不协和音程 | 2+, 2, 6, 8+, 10 |
| 4 不协和音程 | 1, 11, 13 | | |
| x 纯四度 | 5 | | |

2.2 实例分析

根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值