unity基础开发----延迟等待执行代码

本文介绍如何在Unity中通过编写协程来实现碰撞后的延时操作。具体展示了如何在碰撞发生时启动一个协程,在指定的时间后改变游戏对象的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()

void OnCollisionEnter(Collision collision)  
{   
    if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu")  
    {  
	//此处写延时前执行的代码
	StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));、//两秒后执行WaitAndPrint()方法  
    }  
}  

//定义 WaitAndPrint()方法  
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)  
{  
    yield return new WaitForSeconds(waitTime);  
    //等待之后执行的动作  
    CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);  
}    




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