在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件

本文介绍了如何在Unity开发环境中捕获Android设备上的常用事件,如返回键和Home键的操作。通过简单的代码示例展示了如何根据不同的按键进行响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单


Input.GetKey(KeyCode.Escape) 
Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) 

// 返回键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
    //....
}

// Home键
if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
    //.....
}




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