
U3D插件
文章平均质量分 63
XavierChiang
有一定技术基础,并且具有市场能力,准备创业
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Unity3D 完整直升机控制器(虚拟仿真级别)
采用了MVC框架,以四轴驱动的方式对直升机的启动、飞行做了仿真模拟,包括但不限于参数设置、启动发动机和旋翼、数据显示、HUD、UI、升降、水平移动、转弯等。文末有完整的工程资源链接。原创 2024-11-16 01:53:00 · 1182 阅读 · 0 评论 -
unity的js转c#
脚本放在 Editor 文件夹中,然后选择我们需要转换的脚本文件,单击菜单中的Tools下面的转换js到c#代码。这样转换就已经完成。我们需要做的就是删掉原有的js脚本。这样是因为项目中不能有重名的脚本文件。using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO;using System.Collections原创 2018-01-12 13:20:29 · 1405 阅读 · 1 评论 -
HTC Vive Unity 教程
原文:HTC Vive Tutorial for Unity 作者: Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy转载 2017-12-07 12:59:44 · 1851 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰
Unity开发HTC vive 五、拾取和触碰原创 2017-12-07 12:55:57 · 2430 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 四、传送
2017年3月24日修改vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0(http://download.youkuaiyun.com/detail/wuyt2008/9792970)ViveInputUtility1.5.1beta(http://download原创 2017-12-07 12:54:31 · 1017 阅读 · 1 评论 -
Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体
2017年3月24日修改vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0ViveInputUtility1.5.1beta原创 2017-12-07 12:53:06 · 1157 阅读 · 0 评论 -
Unity开发HTC vive 一、手柄按钮
unity+HTC vive原创 2017-12-07 12:46:28 · 4361 阅读 · 0 评论 -
Unity HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
一、资源导入从asset store 下载 SteamVR Plugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。using UnityEngin原创 2017-12-04 14:15:45 · 1133 阅读 · 0 评论 -
关于DOTween的一些控制(随时更新)
1、UGUI按键控制正放倒放using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class Panel : MonoBehaviour { private DOTweenAnimation tweenAnimation; private bool isShow = false; // Use原创 2017-12-11 16:17:22 · 1452 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch5教程(新手入门)
改版之后的EasyTouch5虽然第一次用无从入手,但是学习之后却有种如鱼得水的感觉,而且还非常容易上手,适合初级开发人员使用。完全不用接触代码层面,直接通过视图面板设置,这最适合初学者不过。但是没有接触过,或者只是使用过旧版的人可能就一头雾水了。首先,导入EasyTouch5的安装包:创建虚拟摇杆: 好了,开始使用EasyTouch5实现角色的转向:原创 2017-11-06 13:53:58 · 5347 阅读 · 0 评论 -
轻量级插件ResourceChecker
这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。将ResourceChecker放在Project视图中的Editor文件夹中,如果没有该文件夹就创建一个原创 2017-03-08 15:40:43 · 1083 阅读 · 0 评论 -
暴风魔镜安卓手柄输入检测接口
更新说明下:今天我发现本文中设计的代码有些bug,关于按下和抬起状态的检测只能监听一次,关于解决方案,我会尽快补上,谢谢。 使用暴风魔镜做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数检测不到,或者检测的不灵敏。第二天才想起来百度,然后才发现暴风魔镜官方已经提供了手柄SDK。链接地址http://bbs.open.mojing.cn/forum.php?mod=view转载 2017-02-27 09:33:25 · 850 阅读 · 0 评论 -
场景管理插件Scene Manager
Unity3D中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分!场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要转载 2017-02-13 10:49:59 · 2688 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用暴风魔镜进行VR游戏开发
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实领域推出自己的硬件设备或者专门成立虚拟现实部门做出很大的投入。虚拟现转载 2016-12-02 11:16:23 · 3080 阅读 · 0 评论 -
Unity3D EasyTouch 初步使用教程(详细)
在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件。原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/lifeonelive/arti转载 2016-12-12 13:17:47 · 3123 阅读 · 0 评论