cocos2dx 基础

动画的3种变速方法

(实际只是"变速"而已,在一些动画slow motion或者防塔游戏2倍速度的场景有用,但并不是我们想要的“加速度”和阻尼系数“)

http://novacreo.com/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%8A%80%E6%9C%AF%E4%BA%A4%E6%B5%81/cocos2d-x%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%A0%E9%80%9F%E4%B8%8E%E5%87%8F%E9%80%9F/


动画(CCAction)结构

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101esex.html


速度变化, easeout easein,无具体例子,不过可以参照一下做出加速度

http://lizi07.iteye.com/blog/1610134



坐标系,1看“坐标转换”4个字,觉得很牛,其实一般就只有1种可行方法,你做2个适配的界面就会碰到这个问题

http://www.cnblogs.com/binbingg/p/3429063.html



quick cocos2dx框架的display,这些工具写法,必须remark

http://blog.youkuaiyun.com/u012085988/article/details/17306343


clippingnode实例和源码

点击打开链接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值