Cocos2dx 全面屏适配

本文介绍如何在Android和iOS设备上进行适配,特别是针对iPhone X等带有刘海屏的设备。对于Android,可以通过在AndroidManifest.xml文件中配置特定元数据来限制应用的最大宽高比,并在代码中根据条件调整布局。对于iOS,则通过修改AppController.mm中的窗口创建代码,以避免刘海区域显示游戏内容。

android适配:

参考资料:http://developers.googleblog.cn/2017/04/android.html

在AndroidManifest.xml中可做如下配置:
 

<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1" />

然后在代码中设置适配方式(我采用的设置条件是width/height>1.8):

 

ios(针对iphoneX)适配:

首先参考https://blog.youkuaiyun.com/auccy/article/details/80774845设置iphoneX的LaunchImage

然后修改AppController.mm中创建window的代码为:

    CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
    if(rect.size.width==812
       &&rect.size.height==375)
    {
        rect.origin.x+=32;
        rect.size.width-=64;
    }
    _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: rect];

代码的作用是,左右两侧各留32像素的黑边,防止游戏内容被刘海遮住。

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