可视化:从娱乐到日常的多元呈现
1. 娱乐化可视化
在可视化的范畴中,当接近中间部分时,注重分析的人可能就会开始感到困惑。此时,读者的注意力、参与度和愉悦感,往往比减少图表冗余元素、提高数据墨水比更为重要和实用。尽管后者依然有其重要性,但人们显然更容易与前者产生共鸣。
1.1 定义差异
在研究和学术界,可视化通常是一种数据探索工具,需要精确性和视觉效率。研究人员查看数据、理解数据,然后迅速转向数据的其他部分,并希望将研究结果推广到类似的数据类型和情况中。而从业者则倾向于根据具体情况进行设计和创作,目标常是为特定数据集量身定制工具、交互式界面或单个图形。公众通常认为可视化是将数字置于图形环境中的任何形式,并且要么完全抵制,要么欣然接受,很少有人会改变立场。
1.2 幽默图表
近年来,出现了一类用于讲笑话的图表,它们似乎源于人们对 PowerPoint 演示文稿的复杂情感,最初以讽刺形式出现,后来演变成一种图表子类。例如:
- Indexed 博客 :Jessica Hagy 于 2006 年开始在其博客 Indexed 上使用折线图和维恩图来传达观察和想法,手绘草图为内容增添了独特的清晰度。
- Doghouse Diaries :常使用图表来博人一笑,如《Bed Cartography》描述了伴侣奇怪的睡眠区域。
- Bonkers World :Manu Cornet 在其漫画中对大型科技公司的组织结构图进行了夸张描绘。
- The Trustworthines
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