17、.NET 集合与 LINQ 性能优化

.NET 集合与 LINQ 性能优化

1. 并发与并行的区别

并发和并行常常被混淆,但它们是不同的概念。

1.1 并发

并发利用多线程同时处理多个任务。多线程通过时间/上下文切换为不同线程分配时间,给人计算机在同时执行多个任务的错觉,但实际上同一时刻只执行一个任务。并发用于同时管理多个计算,通过交错操作实现,可提高单位时间内的工作量。并发可在单处理器上工作,例如同时运行多个应用程序就是并发的体现。并发的主要用途是使应用程序具有非阻塞性,例如将长时间运行的操作放在后台线程中,让用户仍能使用应用程序。

1.2 并行

并行需要多个处理器,能真正同时执行多个计算,可提高计算处理速度。例如在集群上运行文档爬虫、执行并行查询和处理大数据等。并行的主要目标是提高性能,即尽可能在最短时间内完成操作,如生成报告时的数据密集型计算。

1.3 选择建议

不要将并发与性能混为一谈。如果希望用户界面非阻塞,应使用并发;如果希望非 UI 任务在最短时间内完成,应使用并行。

2. Equals() == 的区别

== 运算符进行的是浅比较,即比较对象引用;而 Equals() 方法进行的是深比较,即比较对象内容。两者都可以被重载,且如果重载了 == 运算符,就应该重载 Equals() 方法,反之亦然。

2.1 == 运算符返回

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