Unity computeshader合成贴图

本文介绍了如何在Unity中利用ComputeShader处理图像,包括使用ComputeShader生成渐变图像,并与遮罩图混合。进一步阐述了通过传入参数,将混合后的遮罩图基于灰度值转化为色彩效果的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用computeshader对图片像素点进行操作。

使用computeshader生成渐变图像,与遮罩图进行混合。

根据传入的参数,将混合后的遮罩图根据灰度转换到色彩。 


// Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels
#pragma kernel CSMain
// Create a RenderTexture with enableRandomWrite flag and set it
// with cs.SetTexture
RWTexture2D<float4> Result;
RWTexture2D<float4> _Mask;
RWStructuredBuffer<float4> _colors;
float offset;
float intension;
float clamp;
float value;
[numthreads(8,8,1)]
void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
       float v = id.x / 256.0f;
       //遮罩计算,根据v生成渐变图,乘边缘强度,加偏移量,乘mask贴图
       Result[id.xy] = float4(v*intension + offset, v*intension + offset, v*intension + offset, 1)*_Mask[id.xy];
       float4 f4 = Result[id.xy];
       float f = f4.r*clamp;
       if (f > clamp)
              f = clamp;
       if (f < 0)
              f = 0;
       Result[id.xy] = float4(_colors[f + value].r, _colors[f + value].g, _co
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