计算屏幕每一个像素的贡献
返回颜色≠0 像素[i][j]++1; //
快速计算出阴影的百分比
通过百分比,均匀的调整阴影
一般的路径追踪颜色需要上百帧才能把颜色叠加出来
我们通过贡献度,快速的计算出阴影
快速阴影计算与路径追踪
本文介绍了一种快速计算屏幕像素贡献度的方法,用于高效计算阴影百分比,并据此均匀调整阴影效果。相较于传统路径追踪技术需要上百帧才能完成颜色叠加,本方法能够显著提升效率。
计算屏幕每一个像素的贡献
返回颜色≠0 像素[i][j]++1; //
快速计算出阴影的百分比
通过百分比,均匀的调整阴影
一般的路径追踪颜色需要上百帧才能把颜色叠加出来
我们通过贡献度,快速的计算出阴影
1309
7347

被折叠的 条评论
为什么被折叠?