打造 TextShooter 应用:SpriteKit 游戏开发全流程
1. 创建 TextShooter 项目
在 Xcode 里,你可以通过按 ⌘N 或者选择“File ➤ New ➤ Project…”,接着从 iOS 部分挑选 Game 模板。点击“Next”后,把项目命名为 TextShooter,将 Devices 设为 Universal,Game Technology 设为 SpriteKit,然后创建项目。
这里顺带简单看看其他可用的技术选项:
| 技术选项 | 特点 | 难度 |
| ---- | ---- | ---- |
| OpenGL ES 和 Metal | 低级别图形 API,对图形硬件几乎有完全的控制权 | 较高 |
| SpriteKit | 2D API,使用相对简单 | 较低 |
| SceneKit | 用于构建 3D 图形应用的工具包 | - |
注意,不要选择 Integrate GamePlayKit,因为我们在此不会用到这个功能。要是你对 3D 游戏编程感兴趣,创建完项目后可以查看 SceneKit 的文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SceneKit_Framework/index.html 。
若现在运行 TextShooter 项目,会看到默认的 SpriteKit 应用。一开始只能看到“Hello, World”文本,点击或轻触屏幕任意部分,文本会渐隐,接着会有一个旋转的形状出现几秒。后续我们会替换这个模板里的所有内
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