5、构建 TextShooter 应用:从基础到交互

构建 TextShooter 应用:从基础到交互

1. 创建 TextShooter 项目

在 Xcode 中,你可以通过以下步骤创建 TextShooter 应用项目:
1. 按下 ⌘N 或者选择“File” -> “New” -> “Project…”。
2. 在 iOS 部分选择“Game”模板,然后点击“Next”。
3. 将项目命名为“TextShooter”,设置“Devices”为“Universal”,“Game Technology”为“SpriteKit”,最后创建项目。

在创建项目时,还有其他可用的技术选项值得了解:
| 技术选项 | 特点 |
| ---- | ---- |
| OpenGL ES 和 Metal | 低级别图形 API,能让你几乎完全控制图形硬件,但比 SpriteKit 难用得多。其中 Metal 是 iOS 8 新增的。 |
| SpriteKit | 2D API,用于构建 2D 图形应用。 |
| SceneKit | iOS 8 引入的工具包,可用于构建 3D 图形应用。如果你对 3D 游戏编程感兴趣,可以查看 SceneKit 文档 。 |

创建完成后,运行项目会看到默认的 SpriteKit 应用,初始屏幕显示“Hello, World”文本。点击屏

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