四 创建物品
本章节创建食物,苏打,内墙,外墙,地板对象。整个过程通用。仅一个为例即可。
4.1创建地板
切换Hierarchy窗口,创建一个空对象GameObject,修改名称为Floor1。切换Inspector窗口,添加Sprite Renderer组件,如图:
点击Sprite项 按钮,系统弹出,精灵选择窗口。选择目标图片即可。如图:
修改Sorting Layer为Floor。如图:
保存Floor1为Prefab。
按照此方法添加Floor1到Floor8预制体。精灵图片参考如下:
4.2创建出口
按照4.1添加Exit预制体。精灵图片参考如下:
保存Prefab之后,给Exit添加Box Coiller2D组件选中Is Trigger。如图:
设置Tag为Exit,Sorting Layer为Items。如图:
按照这方法,添加Food,精灵选择 ,Tag修改为Food。
按照这方法,添加Soda,精灵选择 ,Tag修改为Soda。
4.3创建墙
4.3.1外墙
按照Floor的方法创建外墙预制体OuterWall1至OuterWall3。精灵如下:
设置如下:
Tag = Untagged
Layer = BlockingLayer //会阻止Player移动
Sorting Layer = Floor
Is Trigger = false //不会触发碰撞检测
4.3.2内墙
采用外墙创建方式创建内墙Wall1至Wall8精灵选择如下:
设置如下:
Tag = Untagged
Layer = BlockingLayer //会阻止Player移动
Sorting Layer = Items //与外墙不同
Is Trigger = false //不会触发碰撞检测
至此已经完成了,游戏所需的物体创建工作。
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(四)
最新推荐文章于 2022-02-03 12:28:16 发布