Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(四)

本文详细介绍了如何在Unity中创建游戏物件,包括地板、出口、食物、苏打及内外墙等元素。通过创建Prefab并设置相应的组件,如SpriteRenderer和BoxCollider2D,来实现这些物件的功能性和交互性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

四 创建物品
本章节创建食物,苏打,内墙,外墙,地板对象。整个过程通用。仅一个为例即可。
4.1创建地板
切换Hierarchy窗口,创建一个空对象GameObject,修改名称为Floor1。切换Inspector窗口,添加Sprite Renderer组件,如图:
这里写图片描述
点击Sprite项 这里写图片描述按钮,系统弹出,精灵选择窗口。选择目标图片即可。如图:
这里写图片描述
修改Sorting Layer为Floor。如图:
这里写图片描述
保存Floor1为Prefab。
按照此方法添加Floor1到Floor8预制体。精灵图片参考如下:
这里写图片描述
4.2创建出口
按照4.1添加Exit预制体。精灵图片参考如下:
这里写图片描述
保存Prefab之后,给Exit添加Box Coiller2D组件选中Is Trigger。如图:
这里写图片描述
设置Tag为Exit,Sorting Layer为Items。如图:
这里写图片描述
按照这方法,添加Food,精灵选择这里写图片描述 ,Tag修改为Food。
按照这方法,添加Soda,精灵选择 这里写图片描述,Tag修改为Soda。
4.3创建墙
4.3.1外墙
按照Floor的方法创建外墙预制体OuterWall1至OuterWall3。精灵如下:
这里写图片描述
设置如下:
Tag = Untagged
Layer = BlockingLayer //会阻止Player移动
Sorting Layer = Floor
Is Trigger = false //不会触发碰撞检测
这里写图片描述
4.3.2内墙
采用外墙创建方式创建内墙Wall1至Wall8精灵选择如下:
这里写图片描述
设置如下:
Tag = Untagged
Layer = BlockingLayer //会阻止Player移动
Sorting Layer = Items //与外墙不同
Is Trigger = false //不会触发碰撞检测
至此已经完成了,游戏所需的物体创建工作。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值