Unity2d组件 Sprite Renderer

本文解决了Unity 2DRoguelike案例中障碍物在地板下无法显示的问题。通过为地板和障碍物设置不同的SortingLayer,使障碍物能够正确显示在地板上方。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、问题

今天在研究Unity官方案例2D Roguelike时,遇到了一个问题:
在生成地板(Floor)和四周的围墙(OuterWall)后,再创建障碍物(Wall),则障碍物在地板的下面无法显示。
这里写图片描述

二、解决方案

在地板和障碍物的Prefab时,用到了Sprite Renderer组件。需要添加Sorting Layers , Floors和Items。
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然后在地板(Floor)的Prefab选择Sorting Layer为Floor,
这里写图片描述

障碍物(Wall)的Prefab选择Sorting Layer为Items。这样就可以显示障碍物了。
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三、总结

不要混淆gameobject的layer,和renderer的sorting layer,gameObject的layer应该是逻辑上的分层,
而renderer的sorting layer则用于渲染。

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