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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(六)
六游戏管理器 Hierarchy窗口下创建空对象,修改名称为GameManager。如图: 6.1创建脚本 切换Project/Asserts/Scripts窗口下,创建脚本文件BoardManager.cs(本文以C#为开发语言) 首先选择Scripts文件夹,右侧窗口为文件夹内容窗口,默认为空白。鼠标右键Create/C# Script即可。如图:
2015-12-29 10:02:23
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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(五)
五关卡管理器 切换Project/Asserts/Scripts窗口下,创建脚本文件BoardManager.cs(本文以C#为开发语言) 5.1创建脚本 首先选择Scripts文件夹,右侧窗口为文件夹内容窗口,默认为空白。鼠标右键Create/C# Script即可。如图: 选择任何一个脚本文件,双击,系统弹出脚本编辑窗口。如图: 5.2关卡脚
2015-12-29 09:55:02
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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(四)
四 创建物品 本章节创建食物,苏打,内墙,外墙,地板对象。整个过程通用。仅一个为例即可。 4.1创建地板 切换Hierarchy窗口,创建一个空对象GameObject,修改名称为Floor1。切换Inspector窗口,添加Sprite Renderer组件,如图: 点击Sprite项 按钮,系统弹出,精灵选择窗口。选择目标图片即可。如图: 修
2015-12-29 09:50:42
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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(三)
三创建摄像机 3.1创建摄像机 项目创建完成后,在Hierarchy窗口中,会自动创建2个对象。Main Camera和Directional Light。删除Directional Light保留Main Camera. 如果Hierarchy窗口中没有Main Camera,也可以自行创建。点击”Create”出现创建对象选择列表。修改新创建的Camera改
2015-12-28 11:27:35
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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(二)
二创建场景 2.1 创建项目 打开Unity3D 5.0 创建一个空白项目 选择2D,并确定项目保存路径 填写完成后点击“Create”按钮,创建项目。
2015-12-28 10:54:41
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翻译 Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(一)
一前言本项目为官方指导教程,文档编写基础环境如下:Unity3D 5.0 Native2DC# scriptwindow 7 旗舰版所需素材从官网下载。整个过程为官网视频的笔记版本,学习过程中遇到不少问题,特此记录备查。
2015-12-27 23:31:08
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原创 学习PMP第一步
拿到PMBOK之后,第一步先观察目录。这是一个有趣的习惯也是一位好友极力推荐的一种看书方式。不仅仅是看目录而是要背下来。通过背诵目录,对全书主要内容有一个概况性的了解。从章节的设置来看第一章引论第二章组织影响和项目生命周期第三章项目管理过程第四章项目整个管理第五章项目范围管理第六章项目时间管理第七章项目成本管理第八章项目质量管理第九章项目人力资源管理
2015-11-18 23:14:28
332
空空如也
空空如也
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