Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十一)

本文介绍了一个Unity中敌对角色的AI脚本实现,包括敌人的移动逻辑、动画控制及与玩家交互的方式。该脚本使用C#编写,实现了每两回合移动一次的逻辑,并在玩家与敌人相遇时对玩家造成伤害。

十一敌人脚本

11.1创建脚本
切换Project/Asserts/Scripts创建C#脚本,修改名称为Enemy。
11.2修改脚本
代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Enemy : MovingObject 
{
    //对主角造成伤害
    public int playerDemage;
    //动画
    private Animator animator;
    //移动目标
    private Transform target;
    //每2回合移动一次
    private bool skipMove;
    protected override void Start () 
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        base.Start();
    }
    protected override void AttemptMove<T>(int xDir,int yDir)
    {
        if(skipMove)
        {
            skipMove = false;
            return ;
        }
        base.AttemptMove<T>(xDir,yDir);
        skipMove = true;
    }
    public void EnemyMove()
    {
        int xDir = 0 ;
        int yDir = 0 ;
        //与主角同一x的时候,向主角移动
        if(Mathf.Abs(target.transform.position.x - transform.position.x) < float.Epsilon)
            yDir = target.transform.position.y > transform.position.y ? 1:-1;
        //不在同一x的时候,移动向主角x
        else
            xDir = target.transform.position.x > transform.position.x ? 1:-1;
        AttemptMove<Player>(xDir,yDir);
    }
    protected override void OnCantMove<T>(T component)
    {
        Player hitPlayer = component as Player;
        hitPlayer.LoseFood(playerDemage);
    }
}
内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
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