关于unity mirror的基本代码

这篇博客分享了在Unity中实现第一人称角色移动、玩家颜色同步以及第一、第三人称视角切换的代码实现。通过`isLocalPlayer`判断本地玩家并控制移动,使用`SyncVar`同步玩家颜色,通过切换不同摄像机实现视角转换。同时,博主提出了一个关于Unity与C++喜好的投票。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天我又又又来发Mirror啦,有需要更多代码的可以找我,文章如果有错,欢迎大佬改正。

常用代码

1.第一人称角色移动代码:

这个其实很简单,在原来移动的基础上加上if (!isLocalPlayer) return;就行了,然后再绑定一下摄像机

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Playercode : NetworkBehaviour {

	public float speed = 5f;
	//cam
	public Camera cam;

    // Use this for initialization
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        base.OnStartLocalPlayer();;
		//Cursor.visible = false;
		//Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
		cam.gameObject.SetActive(true);
	}

    private void FixedUpdate()
    {
		if (!isLocalPlayer) return;
		Move();
		MouseLook();
	}
    // Update is called once per frame
    void Update () {
		if (!isLocalPlayer) return;
		if (Input.Get
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