解锁渲染管线与设计思维在VR开发中的力量
1. 渲染管线项目设置与导入
在完成项目的基本设置后,你可以根据需求为项目添加额外的注册表包,例如 ProBuilder、Polybrush 或 XR Interaction Toolkit。若安装这些包,务必同时安装与 HDRP 相关的示例。
接下来,我们可以导入 BuiltInDemo 包,具体步骤如下:
1. 选择“Assets” | “Import Package” | “Custom Package”。
2. 打开 BuiltInDemo Unity 包。
3. 导入该包的所有内容。
4. 导入完成后,打开 HDRP 向导窗口,选择“Convert All Built-In Materials to HDRP”。这将把所有材质转换为与 HDRP 兼容的材质,对于转换失败的材质,需要进行替换。
5. 点击“Proceed”。
2. URP 和 HDRP 中启用后期处理
与内置渲染管线相比,在 URP 和 HDRP 中启用后期处理更为简单,无需下载额外的包。不过,URP 和 HDRP 可用的后期处理效果可能有所不同。
启用后期处理的步骤如下:
1. 在场景中创建一个新的全局体积游戏对象(右键点击 | “Volume” | “Global Volume”)。
2. 在全局体积组件中创建一个新的配置文件。
3. 选择“Add Override”来选择要应用的效果。
URP 和 HDRP 的优势在于,它们能够以更高的保真度和更好的性能创建出色的效果。
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