55、OpenGL ES 3D 编程与 3D 编程技巧

OpenGL ES 3D 编程与 3D 编程技巧

1. OpenGL ES 3D 场景与相机系统

在 3D 场景中,我们可以构建一个简单的太阳系模型。太阳仅绕自身旋转,行星与太阳保持 3 个单位的距离绕太阳公转,同时行星也绕自身旋转,且大小为太阳的 20%。卫星绕行星运动,由于矩阵栈的使用,它会随着行星一起绕太阳运动,并且卫星也有自身的旋转和缩放等局部变换。

HierarchicalObject 类具有通用性,我们可以添加更多的行星、卫星,甚至卫星的卫星,通过不断尝试矩阵栈操作来熟悉它。不过要注意,矩阵栈有最大深度限制,通常在 16 到 32 个条目之间,具体取决于 GPU 和驱动,在应用中最多使用 4 层层次结构。

1.1 简单相机系统

在之前的示例中,我们可以通过 glTranslatef() 方法来模拟相机的移动。由于相机固定在原点,沿负 z 轴方向观察,我们可以通过移动整个世界来实现相机的移动效果。例如,若想让相机位于 (10, 4, 2) 的位置,只需使用 glTranslatef(-10, -4, -2) 即可。若要让相机绕 y 轴旋转 45 度,则使用 glRotatef(-45, 0, 1, 0)。我们也可以将这两个操作结合起来:

gl.glTranslatef(-10, -4, -2);
gl.glRotatef(-45, 0, 1, 0);

其原理是对变换方法的参数取反,因为实际的相机固定在原点,通过应用反向的相机变换,将世界带入相机的固定视角。

当修改之前示例的 present() 方法中的代码时,如

"Mstar Bin Tool"是一款专门针对Mstar系列芯片开发的固件处理软件,主要用于智能电视及相关电子设备的系统维护深度定制。该工具包特别标注了"LETV USB SCRIPT"模块,表明其对乐视品牌设备具有兼容性,能够通过USB通信协议执行固件读写操作。作为一款专业的固件编辑器,它允许技术人员对Mstar芯片的底层二进制文件进行解析、修改重构,从而实现系统功能的调整、性能优化或故障修复。 工具包中的核心组件包括固件编译环境、设备通信脚本、操作界面及技术文档等。其中"letv_usb_script"是一套针对乐视设备的自动化操作程序,可指导用户完成固件烧录全过程。而"mstar_bin"模块则专门处理芯片的二进制数据文件,支持固件版本的升级、降级或个性化定制。工具采用7-Zip压缩格式封装,用户需先使用解压软件提取文件内容。 操作前需确认目标设备采用Mstar芯片架构并具备完好的USB接口。建议预先备份设备原始固件作为恢复保障。通过编辑器修改固件参数时,可调整系统配置、增删功能模块或修复已知缺陷。执行刷机操作时需严格遵循脚本指示的步骤顺序,保持设备供电稳定,避免中断导致硬件损坏。该工具适用于具备嵌入式系统知识的开发人员或高级用户,在进行设备定制化开发、系统调试或维护修复时使用。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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