设计灵活且可扩展的玩家结构
1. 玩家结构的挑战
在游戏开发中,玩家可以采取多种形式,如人类、外星人、动物或车辆。设计一个能够处理所有这些不同形式的结构本身就是一个挑战。不同的玩家类型有不同的数据存储需求、运动代码和控制系统,这些因素结合在一起形成了数百种不同的组合。例如,某些游戏可能需要一个带有武器的车辆,而其他游戏则不需要。
1.1 数据存储需求
玩家存储数据的方式、需要存储的数据、各种运动代码及其控制系统,这些因素加起来有数百种不同的可能组合。因此,设计一个能够应对所有这些不同形式的玩家结构是一项复杂的工作。
1.2 运动代码和控制系统
不同类型的玩家有不同的运动代码和控制系统。例如,基于车辆的玩家将有一个基于车辆的运动控制脚本,而人类玩家则需要代码来驱动角色控制器。宇宙飞船可能会使用物理力量来驾驶。这些差异使得玩家结构的设计更加复杂。
2. 模块化的玩家结构
以模块化方式处理玩家结构不仅需要考虑如何应对这些不同的场景,还需要考虑组件之间的通信方式,以及这些组件如何与游戏的其他部分通信。例如,玩家对象通常需要与游戏控制器通信,游戏控制器也需要与玩家通信(以传递游戏状态等),玩家还可能需要与环境和其他对象互动。
2.1 模块化的好处
模块化设计使得代码更容易维护和扩展。通过将任务专门化给特定的管理者,可以更换其他组件而不影响核心功能,这反过来使得可以轻松地将相同的代码从一个游戏带到另一个游戏,而无需重写。例如,从第一人称射击游戏到赛车游戏,相同的代码可以用来存储用户会话数据、加载关卡或控制武器。