关于RenderTarget的二三事

  • 1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大

    2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样

    3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测

    4. DepthStencilBuffer的大小必须>=RenderTarget的大小

    5. IDirect3DDevice9::SetRenderTarget的第0个不能为NULL

    6. Usage为D3DUSAGE_RENDERTARGET的Texture不能进行反锯齿, 而且Pool必须为D3DPOOL_DEFAULT. 如果想利用RenderTarget做为纹理又想反锯齿, 可以先把场景渲染到一个CreateRenderTarget创建的Surface(或BackBuffer)上, 再用IDirect3DDevice9::StretchRect拷贝到纹理上

    7. D3DX提供了一个ID3DXRenderToSurface, 简化了RenderTarget的使用. 注意它的BeginScene跟EndScene与再用IDirect3DDevice9的同名函数对不能嵌套, 因为实际上内部还是调用的IDirect3DDevice9的, 用PIX可以看到它进行了哪些调用. 还有就是这个接口仍然不能反锯齿, 而且每次都要保存/恢复一堆状态, 总觉得不爽

     

    8. RTT不能既做为输入就做为输出目标, 某些显卡上可能只会给一个warning, 有些显卡上则会发生报错/黑屏/死机之类不可预计的事情...另外, Depth stencil texture(参见Hareware shadow map)也有同样的问题, 用完之后要SetTexture(n, NULL)清空, 不然A卡会黑屏/花屏/深度错误, 既使你没有使用, 只要它被寄存器引用了, 显卡还是会当做是正在使用的, 这时就不能做为depth stencil buffer

    9. 想到再写

     

    本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/xoyojank/archive/2009/02/11/3876843.aspx

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值