使用unreal engine5.3.2创建c++第一人称游戏

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前言

为了使用unreal engine5.3.2创建c++第一人称游戏,今天安装了Visual Studio 2022专业版。在ue5中创建c++工程,结果编译器报错:
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细信息
错误 NETSDK1004 找不到资产文件“D:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\Shared\EpicGames.OIDC\obj\project.assets.json”。运行 NuGet 包还原以生成此文件。 EpicGames.OIDC C:\Program Files\dotnet\sdk\8.0.204\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets 266

第一感觉是跟 :NuGet 有关系

一、NuGet 简介

微软的官方解释:
适用于任何现代开发平台的基本工具可充当一种机制,通过这种机制,开发人员可以创建、共享和使用有用的代码。 通常,此类代码捆绑到“包”中,其中包含编译的代码(如 DLL)以及在使用这些包的项目中所需的其他内容。

对于 .NET(包括 .NET Core),共享代码的 Microsoft 支持的机制则为 NuGet,其定义如何创建、托管和使用面向 .NET 的包,并针对每个角色提供适用工具。

简单来说,NuGet 包是具有 .nupkg 扩展的单个 ZIP 文件,此扩展包含编译代码 (Dll)、与该代码相关的其他文件以及描述性清单(包含包版本号等信息)。 使用代码的开发人员共享创建包,并将其发布到公用或专用主机。 包使用者从适合的主机获取这些包,将它们添加到项目,然后在其项目代码中调用包的功能。 随后,NuGet 自身负责处理所有中间详细信息。

由于 NuGet 支持公用 nuget.org

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