关于Unity3D的一些笔试题(4)

这篇博客介绍了Unity3D的光照模型,包括环境光、自发光、高光和漫反射。讨论了游戏对象从本地坐标系到屏幕坐标的变换过程,并阐述了实现磁铁效果的步骤。此外,还涉及向量的点积和叉积在游戏中的应用,如判断目标方位和计算角度。同时,解释了不同类型的碰撞器性能开销和静态成员与实例成员的区别。最后,提到了Unity中的渲染管道概念以及NGUI的内置事件函数和Shader的分类。

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1、Unity四种标准的光照模型是什么,以及高光模型的两个公式是什么

  环境光、自发光、高光、漫反射    Lambert:C(diffuse)=C(light)*m*max(0,N*L)  Phong: 


2、一个游戏对象最终渲染到屏幕上,经过那几个坐标变换

   本地坐标系--世界--》视野----》裁剪--》屏幕DirectX windows屏幕坐标系 左下角(0,0) OpenGL(右下角)


3、如何实现磁铁效果?比如酷跑游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。

获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:

首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,Lerp方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画,最后判断动画到达目标点后(碰撞器,触发器,计时等)进行销毁加分等处理即可。

①在玩家身上相同的坐标位置创建一个空的gameobject作为自物体,添加圆形或者球形碰撞器(根据实际要求2D或者3D)来选择,勾选istrigger作为触发器,触发器的范围即为磁铁吸附范围,添加刚体,取消勾选useGravity,gameobject.setActive(false);

②当玩家获得磁铁道具后,控制该gameobject.setActive(true);

③在金币上挂载脚本:


4、向量的点积,叉积,在游戏中的应用(分别,举一个例子说明)

 通过点积Vector3.Dot,可以计算两个向量的夹角的。Vector3.Cross 可以求两个向量的叉积。Vector3.Dot(transform.forward, target.position)返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方

### 回答1: Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎。它提供了可视化的编辑器界面、底层的渲染引擎以及广泛支持的插件生态系统,使得开发者可以很方便地进行游戏开发。 如果你准备参加Unity的面试笔试,你需要掌握以下方面的知识: 1. 编程语言:Unity支持C#和JavaScript语言。你需要掌握其中一种或两种编程语言,并且能够熟练应用它们。 2. 游戏设计:你需要具备游戏设计的基本知识,包括游戏流程、关卡设计、角色设计、游戏平衡等方面的知识。 3. Unity编辑器:你需要熟练掌握Unity编辑器的各种工具,例如场景编辑、组件列表、资源管理等。 4. 物理引擎:Unity包含了物理引擎,你需要熟悉它的基本概念,例如重力、力、碰撞等。 5. 动画系统:游戏中的角色动画是非常重要的一部分,你需要熟悉Unity的动画系统,包括动画控制器、状态机等。 总之,如果你想要在Unity领域取得成功,你需要在以上方面进行深入学习和掌握。如果你能够在面试笔试中展现出你的知识和技能,相信你会很快获得工作机会。 ### 回答2: Unity是当前市面上非常流行的游戏引擎,而从事Unity开发的人才需求也越来越大。在面试和笔试中,可能会涉及到Unity的相关知识和技能。下面将从Unity的四个方面进行简单介绍:游戏物体、组件、Scene和Asset以及C#语言。 1. 游戏物体 在Unity中,物体(GameObject)是游戏场景中的核心对象。而每一个场景都是由若干个物体组成,物体又是由若干个组件(Component)组成的。因此,需要了解游戏物体的各种操作和属性设置,包括名称、激活状态、位置、旋转、缩放、父子关系等。 2. 组件 组件是Unity中最常用的一种对象,也是游戏物体的一个基本组成部分。它可以改变游戏物体的行为、外观和互动方式。在Unity中,可以通过添加或删除组件来更改游戏物体的属性和行为。例如,常用的组件包括:Animator、Rigidbody、Collider等。 3. Scene和Asset Scene(场景)是Unity的一个概念,是由多个游戏物体和它们的组件组成的。在进行游戏开发时,需要了解如何创建、导入和导出Scene。而Asset(资源)则是指Unity中的各种资源文件,例如:纹理、音频、3D模型、动画等。需要了解如何使用Asset Store、如何导入和设置Asset等。 4. C#语言 Unity使用C#语言作为主要的编程语言。因此,在进行Unity开发时,需要了解一些基本的C#语言语法和编程思想,包括:变量、方法、类、继承、多态、接口、委托等。此外,还需要了解一些Unity特有的API和对象模型,例如:GameObject、Component、Transform、Input、Physics等。 总体来说,对于Unity的面试和笔试,需要具备扎实的Unity框架和常用组件的运用能力,同时还能够掌握C#语言的基本知识。只有掌握了这些核心技能,才能在Unity开发中不断提升自己,并为团队和项目创造出更多价值。 ### 回答3: Unity 是一款非常流行的游戏开发引擎,其在市场上占有非常重要的地位,因此很多人选择学习和使用 Unity。如何通过 Unity 的面试笔试题来测试候选人的实际技能以及对 Unity 开发的理解和掌握程度呢? 对于 Unity 的面试笔试题,一般会涉及以下几个方面: 1. 编程语言和算法基础 Unity 开发主要使用 C# 语言,因此需要候选人具备扎实的 C# 基础和算法基础,包括数据结构、算法思想、设计模式等方面的知识。 2. Unity 引擎和 API 掌握程度 作为 Unity 开发者,需要掌握很多 Unity 引擎和 API 的知识,比如场景管理、游戏物体与组件、UI 界面开发、动画系统、物理引擎等。针对这些方面,笔试题目可能会让候选人通过代码实现相关功能或者回答相关问。 3. 项目经验和实践能力 除了理论知识,实际项目经验和实践能力也非常重要。因此,笔试题目可能会涉及到一些实际场景的开发问,比如优化性能、解决 bug、协作开发等方面。 总之,Unity 面试笔试题主要考察候选人的编程能力、Unity 引擎和 API 掌握程度以及项目实践能力。同时,需要候选人具备良好的沟通能力和团队合作精神,这对于实际开发非常重要。
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