移动多媒体与手机技术全解析
1. 3D 渲染与 MascotCapsule 中间件
在当今的多媒体和游戏领域,3D 渲染提供了独特的能力。MascotCapsule 中间件更是一大亮点,它能让 3D 应用在手机(以及 PDA 等其他设备)上独立于操作系统或硬件架构运行。日本的三大运营商,以及其他国家的运营商(如韩国的 SK 电信、中国的中国联通、美国的 Sprint 等),还有全球手机制造商摩托罗拉和索尼爱立信,都采用了这一中间件。
MascotCapsule 可与 Java、BREW、Linux、Symbian 或 Palm OS 等操作系统配合使用。它还拥有一个 3D 开发工具,能与 3DSmax、Lightwave 和 Maya 等 3D 软件包进行交互。目前,基于 MascotCapsule 开发的游戏和应用已有数百个,并且可在网络上获取。其扩展版本 MascotCapsuleFace 版,允许通过 JPEG 或 GIF 图像对脸部特征(如眼睛、眉毛和嘴唇)进行动画处理,并应用于电子邮件或彩信等应用中,配合文本转语音转换器,还能实现类似“会说话的头像”功能。
2. 移动多媒体应用软件开发
2.1 移动多媒体应用软件的特点
移动多媒体手机上的应用软件需要为用户提供丰富且直观的体验。通常,应用软件会通过操作系统和中间件提供的服务来实现最终功能。从用户的角度来看,重要的只是应用程序,用户希望与手机的硬件、操作系统以及底层网络特性隔离开来。
由于大多数网络上的多媒体服务尚处于起步阶段,服务交付架构、移动商务、计费等方面都在发生重大变化。这些功能由新的应用软件实现,这些软件可以通过空中下载,并无缝集成到手机的运行环
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
6847

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



