元宇宙与文本阅读创意教学
1. 引言
元宇宙的概念诞生于创意环境,也在创意中发展。“元宇宙”一词最早由小说家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中提出,书中描绘了类似真人的虚拟角色在3D建筑和其他虚拟现实环境中相遇的场景。
韦氏词典将“元宇宙技术”定义为:互联网的自然演进,是一个持久的虚拟环境,通过沉浸式的3D虚拟世界,允许访问和互操作多个独立的虚拟现实,人们可以像在现实中一样以群体形式相互交流,与软件代理互动,且不受物理限制。
元宇宙技术提供虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和3D环境,还结合了人工智能(AI)技术,人们可以实时、高效且持续地与之交互,全球无数人参与其中。用户通过购买虚拟现实眼镜就能进入元宇宙世界,完全脱离现实世界,沉浸在虚拟数字世界里。一旦使用Horizon Workrooms应用程序和Oculus VR虚拟现实眼镜进入元宇宙,用户会发现自己被一群无始无终的虚拟社区所包围。这项技术在很多领域都有应用,如虚拟商务会议、游戏以及用户的其他日常活动。
在教育领域,虚拟世界的教学主要依赖于化身,学生和教师都可以通过化身进行数字化呈现。元宇宙有助于创造沉浸式的教育体验,让学习变得更加有趣和有吸引力。学生可以参与三维的想象世界,与同学和老师互动,就像在传统教室一样。元宇宙还能将学生带到不同的历史阶段,比如让学生在15世纪的船上航行,体验意大利探险家克里斯托弗·哥伦布的航海之旅,从而更好地了解这段历史。此外,学生可以在虚拟世界中感受自然环境,还能“生活”在小说里,更好地理解故事和与角色互动。
2. 文献综述
2.1 元宇宙世界简介
用户通过配备控制台设备的虚拟现实眼
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