从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

本文介绍如何将3DMax制作的模型通过FBX格式导出,并成功导入到UDK编辑器的方法。首先,在3DMax中选择FBX格式进行导出;接着,在UDK的内容浏览器中选择一个包并导入导出的文件。

笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor

 

1)      在3dmax中导出

 

2)      选择FBX格式,保存

 

 

3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import


4)      选择一个package后,点击确认

 

5)      导入成功,在content browser中新增了一项


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